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发布日期:2025-04-03 09:40    点击次数:169

《暗黑龙套神4:厌烦之躯》之后剧情已有宏伟计较

《>暗黑龙套神4》行将于10月8日早7点迎来首部大型汉典片“厌烦之躯”,带来全新剧情,舆图,作事和地城以及一系列基础游戏更新。上市前夜,游戏总监Brent Gibson、首席游戏想象师Rex Dickson与首席线上营运想象师Colin Finer采纳了媒体巴哈姆特的采访,共享了游戏想象,全新作事,佣兵系统,昏暗堡垒等背后的理念。暴雪《>暗黑4》团队暗意,关于《暗黑龙套神4》今后的剧情延续已有“宏伟的谋划”,很期待看到墨菲斯托的归来将会对圣休亚瑞带来什么影响。

现整理如下

全新作事“魂灵师”: 以敏捷性为亮点,接续了多个作事的特质,玩法特有。

剧情发展:墨菲斯托的故事不会急于实现,翌日将有更多故事张开。故事仍在不绝,翌日版块将不绝深入挖掘。

游戏经济: 调整了制作资源的掉落率,数落了升级装备所需资源。加多了非外传物品自动拆解的功能,BOSS、低语宝箱等掉落资源加多

符文之语: 受到《暗黑龙套神2》启发,但更贯注加强派别而非完全改变玩法,而非完全替代现有装备。

佣兵系统: 佣兵将当作辅助,而非成为主要输出。

昏暗堡垒: 现时不援手单刷,翌日可能把柄玩家反馈进行调整。

翌日计较: 讨论加入转生功能、军械库系统,并进一步拓荒佣兵系统和突出玩法系统。

魂灵师: 灵感开头于技击,与武僧有相似之处,但玩法更特有。

采访撮要

问:新作事「魂灵师」以敏捷性当作亮点,在这点上是否和《暗黑龙套神 3》中的「武僧」有些相似?製作团队现时印象最潜入的派别是什么?

Brent Gibson:明智是咱们极度小心的一个元素。咱们思创造一个以技击为主要玩法的作事,是以採用明智很合理。至于武僧的部分,咱们很详情哪种机制在游戏裡面不错弘扬得很好,在魂灵师身上也能看到来自多个作事的灵感,但是相互接续后让这个作事自己变得十分特有,而且游玩形式也与之前的作事卓尔不群。

问:你们是怎样决定怎样完成剧情的?你认为结局以及执政狼战之后的任务会不会让人人感到失望?你们关于剧情的后续有什么盘算?咱们会在另一个可下载推行,在赛季中如故下一款《暗黑龙套神》主游戏中看到结局呢?

这是个好问题。泉源,咱们知谈咱们思透过多个版块叙述墨菲斯托的故事。不错透过长本领塑造一位像他这样的扮装是令东谈主感到欢腾的。在许多游戏中,时常唯有很短的本领不错塑造一些扮装,因为你不错用来说故事的本领便是那么短。做事型游戏最棒的少量,便是咱们不错透过多个汉典片来打造,让咱们的扮装变得愈加丰富、愈加有好奇。这仅仅故事的下一个篇章辛苦。

第二点,好的故事不应该坐窝匆忙划下句点。铺陈的流程令东谈主欢腾又紧要。我最珍摄的一些演义会在悬念处嘎但是止,跟焦炙切感的堆叠,推向一个史诗般的结局。这恰是咱们在张开墨菲斯托的走时时,思要打造的嗅觉。

临了,咱们对翌日的故事延续有个宏伟的计画。我很期待的一件事,便是思看到墨菲斯托的归来将会对圣休亚瑞酿成什么样的影响。跟着咱们迈向翌日的版块,咱们但愿能看到赛季之间的勾通性。在第六赛季中,你照旧不错透过界域行者散布厌烦与腐烂来看到这点。你们将在翌日看到某些元素,让你看见墨菲斯托的影响早已散布至纳汉图之外的地方。

问:在测试环境中,东谈主物质源一直皆是适度程度的主要身分,尤其是铁块和天神之息。我知谈之前有恢复过,是因为某些开头并未正确掉落这些东西,但你们是否有盘算提高来自拆解的掉落率,或是数落药水或装备升级的需求数目呢?

Colin Finer:推出《厌烦之躯》时会有大皆的微调与均衡变调,终点是製作资源的经济轨制。物品纠正临了的微调阶段所需资源大幅数落,且来自 BOSS、低语宝箱以及真金不怕火狱雄师的拆解开头会大幅提高。咱们也依据测试伺服器玩家的想法回馈进行了一项改换,那便是从苦痛运转,所有非外传物品皆会自动拆解,是以你能透过这种形式取得更多资源。

问:新汉典片《厌烦之躯》加入了「符文之语」系统,固然大概匡助玩家莳植战力,但似乎没办法像《暗黑龙套神 2》中,大概依靠符文作念出新装备那样大幅改变玩法。比拟《暗黑龙套神 2》,製作团队在更新这次的「符文系统」时有哪些想象考量?是否有刻意幸免与《暗黑龙套神 2》的机制太相似?

Colin Finer:在《暗黑龙套神 4》中,有好多系统不错改变游玩格调,是以咱们花了好多本领连系,探讨符文之语在这个生态系中应该要饰演什么样的扮装。

临了,咱们受到《暗黑龙套神 2》中的符文之语启发(例如谜团),尤其是大概窃取其他作事魔法的智商。咱们思幸免一种情况,那便是搞到临了变成符文之语物品恒久皆是最好解。咱们不思让你放手风暴怒号或是数值完竣的走时之拳,就为了装备这种全新类型的物品。咱们合计这会过度限缩派别各种性和创意;咱们思要让符文隧谈用来突出加强派别辛苦。因此,咱们打造了一种全新的製作选项,让你大概用一组符文製作秘传特有物品,这样能让列位嗅觉创造出极为浩荡的物品,何况每次找到符文皆能合计稍许强化了一些。

问:要是在嵌入各个符文后皆会添加末端(雷同于《暗黑龙套神 2》),让相持有符文之语之外的替代品,你们对此有什么思法吗?和遍布圣休亚瑞的莉莉丝的祭坛不同,阿卡拉特想法并不会赋予全帐号共用的加成,你们在作念出这项决定时背后有什么考量吗?

Colin Finer:像所有新功能一样,咱们会跟着本领安稳演变、新增符文之语系统功能。咱们认为每个符文领有突出词缀是很棒的思法,同期也能重现《暗黑龙套神 2》的功能。咱们关于《暗黑龙套神 4》符文之语的谋划、是思奖励列位诈欺掉落的符文进行实验,找出派别最合适的组合。要是咱们发现突出的词缀不错协助咱们达成谋划,那咱们就会很乐意加入这项功能。

问:佣兵在戎行中的功能为何?我很好奇佣兵在游戏终局推行中的用处。里面测试的末端是什么呢?

Rex Dickson:在戎行中,每位玩家不错指派 1 位佣兵为后盾使用。玩家必须先从佣兵安身地徵召他们为后盾,之后再加入戎行。已僱用的佣兵无法在戎行中使用。

针对佣兵在游戏终局推行中的用处,咱们的谋齐整直皆是调降佣兵的战役效用。咱们不思让佣兵偷走你的击杀数,或是变得比流浪者浩荡。话虽如斯,咱们如故思让佣兵合作使用者的派别,成为游戏体验紧要的一部分。这也包含后盾。

问:对照旧不错游玩终局推行的高档玩家来说,这次「佣兵系统」的大幅更新是否仍灵验处?

Rex Dickson:是的,咱们知谈高品级的游戏终局玩家对加快和/或能匡助推动程度的推行最感兴味。佣兵最优秀的价值便是让他们合作你的派别,让你变得愈加浩荡,而不是期待他们在游戏终局推行成为浩荡的击杀开头。

问:在翌日的赛季中,是否有盘算进一步拓荒佣兵系统(例如新同伴、膨胀的手段树、窠巢的新要素)?

Rex Dickson:与全部的新功能皆一样,咱们思先评估社群的反映,再决定下一步该怎样作念。要是玩家条目咱们不绝拓荒佣兵功能,咱们就会在翌日的新版块加入新功能。

问:昏暗堡垒推行是否有可能不错单刷,或是有 AI 同伴或佣兵不错填补戎行剩下的空白?

Rex Dickson:很缺憾,要是思打造单刷版块的昏暗堡垒会需要大幅度地从头想象,这会使其变成与咱们泉源想象理念完全不同的推行。

问:除了昏暗堡垒之外,是否不错共享任何干于天下首级或大型戎行/团队推行外的翌日规画?如故说这便是近翌日的拓荒地点?我合计跟着《暗黑龙套神 4》的发展,将动作扮装璜演以及大型多东谈干线上游戏接续这方面还有很大的后劲。

Rex Dickson:咱们现时重心便是《厌烦之躯》上市。瞻望翌日,咱们有一个包含咱们首要责任谋划的规画。不外,就像其他做事型游戏一样,咱们所作念的一切皆是依据社群的欲望。任何突出的心血插足,例如大领域的团队推行,唯有在社群条目后才会成真。

问:到现时,咱们照旧运转需要删除扮装才智腾出空间缔造赛季扮装。你们是否有任何计画要推出「转生」功能,好让咱们不错保留赛季之间的游玩统计汉典(游玩时数、转生次数、最高成就等)?

Rex Dickson:在汉典片推出同期,咱们也新增了 2 个突出的扮装栏位。咱们有听见社群思要转生功能的愿望,这亦然咱们正在考量的首要需求之一。

问:你们是否有讨论在军械库之类的功能加入预设树立,好让玩家不错依照 BOSS 或是快速通关需求而速即切换?

Brent Gibson:天然不错!军械库是咱们现时正在讨论的首要谋划之一。进入《厌烦之躯》后,这款游戏会出现许多影响你派别的新要素。跟着游戏不绝发展,之后还会出现更多新的要素。但这也代表当咱们推出雷同于军械库的系统时,需要这系统大概沿途成长,是以咱们要让《厌烦之躯》进入更壮健的气象,好让军械库系统不错领有更好的基础。因此,对咱们来说,这个问题比较像是军械库什么时候会推出,而非会不会推出。

问:我可爱《流一火黯谈》的少量,便是异界舆图系统,这个智商让你大概运转并深入你思要插足本领的游戏终局活动,何况鞭策或发现货币等。我真实很可爱膨胀的游戏推行(我惟一没尝试过的推行,便是这次的团队推行。包含秘域魔境真金不怕火狱雄师、荒城限时试真金不怕火场、噩梦地城,全新赛季机制以及界域行者等)。我很思让这些推行皆留住来何况进一步推行,同期大概推动程度,让这些活动皆相互搭配。例如,让咱们挑选我方可爱的活动,或是遴荐咱们思把作事打造的地点,然后追逐天梯榜,或是莳植这些活动的强度等。辅导这些系统在翌日会怎样互动?咱们能不成挑选咱们思游玩的推行,然后大概在不被特定活动(例如秘域魔境或雕纹)适度的情况下推动程度呢?

Colin Finer:咱们也很可爱突出玩法的系统,咱们老是但愿《暗黑龙套神 4》不错让列位更有奖励的嗅觉,不论你有多插足哪个扮装或是赛季。咱们认为突出玩法系统不错达成这点,製作团队也会时常时就连系这点,但咱们现时莫得不错共享的资讯。

针对活动专精这方面,咱们更倾向更纯熟的思法,也便是「主要」奖励资源以及更多通用的「次要」资源,例如首级召唤材料。取得瓦森召唤部位的最好地点便是进行低语任务,但在游戏中许多不同地方也会掉落。只消你执续游玩,应该就能壮健取得。

问:最大品级/颠峰品级的改换会怎样影响现有扮装?

Colin Finer:对所有扮装而言,不论你有莫得购买《厌烦之躯》,所有颠峰点数皆会变周到界域共用的颠峰品级。例如来说:若你的扮装品级现时已达到 100,你的扮装品级会数落至 50,你的扮装所领有的全部 200 点颠峰点数将调养为该伺服器共用的颠峰品级。若你的扮装品级为 50 或以下,将不会有任何变化。这样作念的自制,便是所有现有的分身和翌日的扮装,皆能从相通的颠峰品级池受益,让他们大概更快追逐上你主要扮装的游戏终局程度。

问:玩家最多不错投资 5 点手段点数在绝招手段上。玩家在翌日会不会看到更多专注于绝招手段上的派别呢?此外,要是有符文之语或佣兵不错辅助绝招手段,也请告诉咱们。

Colin Finer:咱们十足思让绝招变得更实用,这仅仅咱们对此谋划的第一步。咱们推出了能在使用绝招时触发的典礼符文赞恩,以及数落绝招冷却本领的塞克。此外,也有精华会在施放绝招时触发你的佣兵后盾,让你的威力加倍。



  
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