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发布日期:2024-10-13 11:23    点击次数:173

《星空》DLC多半差评 瞎想总监修起:宇宙期待太高了

《星空》“破灭空间”DLC原计较是为B社备受争议的>天际游戏IP开启一个新的期间,重现该责任室昔时出色的 DLC回忆,比如《辐照4》的“Far Harbor”。但自上个月底(9.30)推出以来,事情并莫得按计较进行。

《星空》于2023年9月推出,这是B社多年来的首款全新IP,亦然自2021年3月微软收购ZeniMax Media以来的首款大型单东谈主游戏。一年后,“破灭空间”在Steam上的用户评价为“多半差评”,因为玩家牢骚一切,从不值这个订价到败兴的任务瞎想。

当今,Bethesda Game Studios责任室瞎想总监Emil Pagliarul修起了一位粉丝的担忧。这位粉丝不仅对《星空》连其DLC“破灭空间”感到担忧,还对B社扫数责任室的发展场地感到张皇。这一担忧源于媒体GamesRadar对 Pagliarulo的一次采访,时刻Pagliarulo温雅地宣传了这款被粉丝喷地身无完肤的府上片。这位粉丝示意,这标明B社对社区的担忧不屑一顾。

随后,Pagliarulo通过一连串的推文径直修起了这位粉丝。

Pagliarulo证明“破灭空间”DLC的大多数任务和关卡齐是由参与过B社之前游戏和DLC的瞎想师开拓的,最早不错回想到2002年的精品《上古卷轴:晨风》,“他们很擅长我方的责任,这少许了然于目”。

Pagliarulo连接说:“若是宇宙莫得玩过《破灭空间》,何况心爱《星空》,我觉得他们错过了(DLC)。若是东谈主们玩过《破灭空间》但仍然不心爱它,本分说,这让我很愁肠。但要知谈,咱们也听到了好多心爱它的东谈主的声息。”

其后,Pagliarulo也解说了他的宗旨和粉丝反映之间差距赫然的原因。

“也许这是一款渴望值很高的游戏。粉丝们有好多渴望,咱们会尽一切努力骄气他们。我不错告诉你的是——Bethesda莫得东谈主,我的原理是莫得东谈主,在自鸣安然的同期疏远咱们的玩家。”

当今“破灭空间”仍是推出,粉丝们念念知谈《星空》的下一步计较。本年6月时,B社总监陶德示意,公司接力于援救《星空》,该游戏在PC和Xbox Series X|S上领有1400万玩家,并证明在破灭空间”之后将发布至少另一个故事膨胀包。陶德示意,B社的策画是“但愿在很长一段时辰内”每年发布一个故事膨胀包。

Pagliarulo重申了这一援救愉快,并示意B社将连接贬责社区担忧并进行树立,同期“全程倾听粉丝的意见”。

“《星空》是一款大型游戏,咱们需要时辰来贬诽谤题。咱们会尽可能快地、尽可能安全地举止。游戏开拓老是很难办,但关于像《星空》这么大型的游戏来说,每次树立齐可能龙套其他东西。

临了,我念念说的是……我醉心游戏。我醉心Bethesda的游戏。我或这里的任何东谈主齐念念作念的便是制作这些游戏,然后让它们变得更好。莫得骄气。莫得霸道。唯有无数的努力和对粉丝的抚玩。”

关于领有450名职工的Bethesda Game Studios来说,这是一个劳作的时期,目下该责任室运营着五个团队:《星空》、《上古卷轴6》、《辐照76》、移动端和外部开拓和谐伙伴联系。该责任室正在开拓前边提到的《上古卷轴6》、《辐照76》后续实质、多样移动端游戏、旧游戏的更新,以及下一部《辐照》。

但《星空》会有续作吗?若是的确有续作,咱们可能还需要一段时辰能力看到它,因为《上古卷轴6》瞻望最早要到2028年才会推出,而另一款《辐照》游戏也将紧随其后。



  
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