《庆幸2》的粉丝们一直在殷切地恭候“前方(Frontiers)”的音讯,这款射击游戏在后“见证者”宇宙里的畴昔。由于整个的主要玩家齐是“坏东谈主”,粉丝们有点酷爱Bungie在畴昔的更新中会怎样作念。诚然咱们知谈“边境”仍是有一段时分了,但除了知谈这是更常常但更小的更新外,咱们还莫得着实了解本体的策动。
这是咱们最近在许多场所看到的一种趋势。《激战2》等于禁受了这种行径,而最近《魔兽宇宙》的《宇宙之魂》也商酌在《内心之战》过火后续2个尊府片中禁受相同的行径。关于修复商来说,这是很合算的,只有小数内容让玩家以为有兴致,玩家不会以为我方被骗了。
跟着《庆幸》系列10周年的到来,Bungie运转揭开“前方(Frontiers)”的面纱。当作新更新路子图的一部分,已知有两个尊府片。《阿波罗策动》将在2025年春季推出,《巨兽策动》将在冬季与玩家碰头。每个尊府片在其赛季中将有2个主要更新。这些更新将对整个玩家免费。融会,咱们但愿这些尊府片包括新的内容,故事,任务,战利品和赛季通行证。
为了让玩家们愈加明晰,Bungie将更常常地展示游戏的变化,但要知谈,这可能会导致偶尔的日历变更或“空幻的运转”,因为团队会比昔时更早地让玩家干预修复进程。
游戏总监Tyson Green讲解说,这种新口头是为了迫害《庆幸2》现时的口头,他说:“咱们意志到它仍是变得太稚拙了。尊府片内容运转换得过于公式化,放置得太快,险些莫得重玩价值。每一季和每一集齐在变长,但你仍然会以为你仅仅在走过场。咱们坚信当今是《庆幸》改变和发展的手艺了,咱们的社区也但愿这款游戏大约成长和立异。要作念到这一丝,咱们需要运转迫害一些口头。”
Green还抒发了解脱“一次性”线性步履构兵的愿望。这并不料味着《庆幸2》不会不时叙述故事,但它如实意味着尊府片内容可能“挑战你对《庆幸2》的办法”。《恶魔城》、肉鸽游戏致使是生计射击游戏齐不错成为某些尊府片中的游戏轮回的灵感开始。
除了改变玩家的游戏面貌外,修复团队还但愿游戏不再条件新玩家领有博士学位才调决定怎样游戏或怎样获取奖励。这意味着最初要对Director UI进行要紧调动。挑战和奖励也在博客中有所说起,策动侧重于让玩家自界说更多我方的难度,并阐发挑战级别获取奖励。这意味着咱们可能会看到更高品级的据说装备。
在故事方面,叙事总监Alison Lührs讲解了畴昔的非线性行径。你将在阿波罗的扮装驱动体验中作念出接纳。你不会浮浅地从故事点A到B再到C。在A之后,淌若你高兴,你不错回到C。淌若你思的话,你不错且归体验你之后莫得作念出的接纳。